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【大家谈】春节唠家常,感受中国强 把世界变成游乐场,这款App做了些有趣的事

  来源:大河网   
    2020-3-26

      邓海建中国网时事评论员

      过年了走亲访友热闹起来了。吃胖了吗玩嗨了吗陪亲朋好友唠家常了吗?

      一个时代有一个时代的春节一个家庭有一个家庭的年年。三、四十年前过年串门儿大家聊的是包饺子办年货一言蔽之都是〖吃的故事〗;一、二十年前春节聚会大家侃的都是火车票打工潮简而言之无非〖挣的烦恼〗。

      今时今日虽然玩微信、抢红包的仍是走亲戚的“主旋律”但聊天的话题越来越时髦越来越洋气——有人在谈要到了共享单车上的押金有人在说闲暇还去干过滴滴;有人在说今年的春节高速好像终于没那么拥堵有人在炫复兴号上风驰电掣的“快感”;有人在规划来年要在家乡的小镇创业有人说拿到了乡村振兴的“福利”……假如给2018春节的聊天话题拟个主题最恰如其分的莫过于〖梦的春潮〗。一切变化其来有自。

      以历史为纵轴世界为横轴考量年月之变、民生之暖便有了最符合历史唯物主义的答案。在2017全球黑天鹅事件频发的语境下中国经济依然一枝独展露而继续领航乃至于2018年达沃斯论坛上世界经济论坛创始人兼执行主席施瓦布直言“今年论坛的主题延续了习近平主席去年出席论坛年会时论述的‘构建人类命运共同体’理念。”林林总总桩桩件件所言所语所思所想是高质量发展的中国经济改变了国人的生活场景是高质量发展的中国经济稳固了世界的发展版图。

      数字是最好的记录者亦是最好的逻辑链。1月18日国家统计局发布了2017年国民经济运行成绩单。经初步核算2017年全年我国国内生产总值达827122亿元GDP总量在2016年站上70万亿元台阶后首次突破80万亿元大关;按可比价格计算比上年增长6.9%增速在经过近7年调整后首次实现回升。

      这个6.9%殊为不易。一方面它意味着中国对世界经济增长的贡献达到三分之一;另一方面GDP向好的背后CPI、PPI等实现了系统均衡。换言之中国经济的发展是有支撑的、可持续的。动能转换、机制创新从低附加值到高附加值、从劳动密集到科技集约2017中国经济年报其实是40年中国改革开放大局中的“一子”既承上启下又续写新篇。国富了民强力大河有水小河满了——城乡新增就业1300多万人社会养老保险已经覆盖9亿多人基本医疗保险已经覆盖13.5亿人又有1000多万农村贫困人口实现脱贫。抽象数字的背后是具象民生的获得感、幸福感、安全感。

      社会存在确定社会意识经济基础确定上层建筑。春节里看得见的是中国民众的话语场在发生变化看不见的是中国经济的引擎力在勃然升腾。经济强则中国强;经济强则民生强。日子向暖生活向上——就像“慧眼”卫星遨游太空、C919客机飞上蓝天就像海水稻测产、首艘国产航母下水就像“海翼”号完成深海观测、首次海域可燃冰试采成功就像港珠澳大桥主体工程全线贯通、复兴号奔驰在祖国广袤的大地……点滴变化沧海桑田。这些宏大而具体的新时代叙事伴随着乡言俗语翻飞如春色满园与新思想一样化作一种信仰写就一段传奇

      “遥看一色海天处正是轻舟破浪时。”40年弹指一挥春节还是那个春节春节又不再是那个春节:传统在越发踏实地传承创新在越发得力地兴起。在唠家常中感受中国强在舆论场感受中国力量春节越发有了中国味道春节越发增益中国信心。(责任编辑王琳)

    世界从来不无趣只是少了双发现乐趣的眼睛。近日上架的一款新App——LIFE+玩世就试图成为这双“眼睛”。LIFE+玩世结合了AR(增强现实)技术、LBS位置服务与计算机视觉技术把“无趣”的日常通过MR(混合现实)互动设计变成全新的生活互娱真正把把世界变成一个超大型“游乐场”。

    作为首款“打破次元壁”的生活互娱AppLIFE+玩世希望通过不断的创新来打通虚拟与现实的“跨次元”体验。在LIFE+玩世的世界里用户可以发现自我所处真实世界里的各种“神秘物件”与“神秘入口”从而开启在现实场景中的AR交互:也许是找到其他用户留下的“信息盒子”也可以在去过的地方留下自我的AR信息开始一段基于地缘与兴趣的社交关系;也许是发现一些值得探索的地点会有NPC带你了解那些不为人知的生活乐趣;又或是用图像识别技术召唤出虚拟物件进行互动比如识别餐厅名就出现二次元服务生小姐姐为你点菜识别车标就能得到一台3D壕车随便摆拍就像真的一样!

    ? 怎么玩豪车就看你的脑洞了

    当然假如仅仅是混合现实的场景升级还不能真正实现“游乐场”的产品概念。为了增加探索的乐趣LIFE+玩世将游戏化机制引入平台之中——注意!这不是手游!——这里所谓的“游戏化”(Gamification)是指在非游戏的场景中借用游戏吸引人的元素与机制激发用户的参与积极性。

    基于游戏让人沉浸的三大要素:自主性、成就感与社交性LIFE+玩世在产品与内容的设计上做了充分的考虑。App中设计了大量的虚拟形象、物件、道具等以及多种混合现实的玩法增加互动的乐趣刺激用户更愿意在LIFE+玩世的世界里进行探索;同时这些探索都会被记录下来并转为可视化的成就感——看过的书与电影吃过的餐厅去过的游乐场探访过的书店……都可以变成用户在LIFE+玩世中的成就并获得相应的升级与奖励。同样的这些奖励也可以用来刺激、鼓励用户养成步行、喝水、早睡等良好的生活习惯。而对于用户来说因为LIFE+玩世本身内容的丰富性每个人都可以拥有相当大的自主探索空间实现独有的混合现实体验与成就达成。

    在鼓励用户探索世界的同时LIFE+玩世也希望用户之间可以建立起有意义的社交关系。前文提及的“信息盒子”在LIFE+玩世的世界里叫做“丢丢”就是在真实地理位置上通过AR与LBS技术留下的虚拟信息用户可以查看“前人”在这里留下的痕迹或留下自我的印记与信息也许就是一段新缘分的开始。

    这款App目前已经开放公测用户可以体验产品基础功能更多功能与玩法也会不断陆续推出。近期就将推出一个“你身边的世界名画”活动把 20 副世界名画与它们的秘密藏在了 20 个品牌logo后面通过识别技术换个方式探索艺术的趣味还能把找到的“名画”放在家里、桌子上……任何一个你想放的地方打开正确的“艺术装逼范儿”集齐 20 副名画还能得到“艺术涨姿势”礼包。

    这样一款充满了脑洞与愿景的App背后是一群有着丰富游戏、快消、旅游、媒体、互联网等经验的人。创始人戴锦与(Alex Tai)曾任暴雪大中华区CEO超过 20 年电讯、互联网、消费品及初创企业经验负责领域包括了研发、运维、营销、品牌建设、跨界合作等在游戏与互联网行业实战经验尤其丰富;首席运营官邵玮是资深互联网人曾为康泰纳仕、携程旅游等打造新媒体运营与营销体系同时拥有互联网创业经验;首席技术官李斌(Ben Lee)曾任Code Payment(东南亚移动支付)大中华区负责人、91.com技术与产品管理等职务在技术上具备很强的平台构建能力与前瞻性。而团队成员多是 90 后更懂得目标用户的需求。LIFE+还拥有一批来自不同行业的领袖人物担任董事顾问在数据、内容、技术商务资源等方面提供捧场。

    未来LIFE+玩世还会推出组队、商城等等更多功能希望利用混合现实的互娱场景搭建与游戏化的玩法机制设计为用户带来现实生活的升级与更生动的场景化体验更重要的是开放编辑工具让用户自我创建MR互动内容与体验让更多人可以玩转“跨次元”生活互娱……正如真实世界本身的开放形态一样LIFE+玩世App的未来也充满了无限的可能期待这个“游乐场”真正覆盖世界与人生的一天。

    LIFE+玩世官网:http://www.lifequests.com

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